top of page

Mind Pal

Kravlös gemenskap genom gamification

I det här projektet skapade vi MindPal, en välmåendeapp som kombinerar självomsorg med social gemenskap genom lekfull gamification.
Syftet var att skapa en trygg och kravlös plats där användare kan dela sitt mående och stärka relationer utan press, prestation eller ständiga chattar.


Resultatet blev en varm, inkluderande och motiverande app där en grupp tillsammans tar hand om en gemensam figur. En digital symbol för både det individuella och kollektiva välmåendet.

mobilblå.png

Bakgrund

Uppdraget var att utveckla en app där gamification stod i centrum. Vi såg snabbt att de flesta välmåendefokuserade appar på marknaden är ensamma till sin natur då de bygger på individuell loggning snarare än gemenskap. Vi ville utmana det genom att skapa något som hjälper människor att hålla ihop på ett enkelt och tryggt sätt.

Appen riktar sig till personer som ofta saknar lågtröskellösningar för kontakt, till exempel personer med NPF-diagnoser, utmattade föräldrar eller introverta användare som föredrar parallellt umgänge framför ständig social interaktion.

Utmaning

Vi behövde skapa en upplevelse som:
 

  • Motiverar användaren utan prestationskrav.

  • Förstärker känslan av gemenskap, även när energin är låg.

  • Erbjuder trygghet och tillhörighet utan behov av chattar eller text.

  • Utformas på ett sätt som känns inkluderande, snällt och lätt att återvända till.

     

Utmaningen låg i att balansera självreflektion och samhörighet utan att skapa stress eller dåligt samvete.

Process

Från insikt till lösning

 

​​

Observationer & user stories: bekräftade behovet av en kravlös social kontaktform.

Konkurrentanalys: visade att befintliga appar fokuserade på individuella mål, statistik och coachande texter, men sällan på gemenskap.

How Might We frågor: hjälpte oss formulera
lösningar som kändes varma, inte prestationsstyrda.

tanke.png

designa en app där det är enkelt att visa sitt mående och få stöd från vänner, utan att behöva skriva eller prata?

Hur kan vi

Insikter:
Vi insåg tidigt att appen behövde vara vänlig, visuell och enkel att förstå även utan ord. Interaktionen skulle därför bygga på symboler, emojis och små figurer istället för text. Ett mer intuitivt och lekfullt språk som alla kan ta till sig.

Inkludering blev en självklar grundpelare i designen, eftersom målgruppen ofta består av personer som hamnar utanför de traditionella sociala plattformarna och därför behöver lösningar med låg tröskel och högt igenkänning.

Designmetoder

Flowchart:

Tillsammans kartlade vi användarens väg genom appen i en flowchart. Den hjälpte oss identifiera flöden och beslutspunkter inför designfasen.

Den blev ett viktigt stöd i teamets arbete med att strukturera prototypen.

Double diamond

​​

Double Diamond

Flowchart

​​

Flowchart

Vi använde Double Diamond-processen för att utforska, definiera, utveckla och testa våra idéer.

Designprinciper:
Kravlöshet framför prestation.
Trygghet och lekfullhet genom pastellfärger och mjuka former. Gruppens framgång är allas framgång. 
Ingen negativ feedback.

bubble.png
bubble1.png

oorganiserad person vill jag bli motiverad att skapa rutiner och vanor för att ha bättre ansvar över mitt liv.

Som en

person med AuDHD vill jag ha ett lekfullt och kravlöst sätt att hålla kontakt med mina vänner genom

att dela vardagsuppgifter och stöd, så att jag känner delaktighet och våra relationer stärks utan press.

Som en

Testning & iteration

Användartesterna visade behovet av tydligare feedback i kartvyn, vilket ledde till att vi bytte namn från Map till Tasks och justerade layouten för bättre förståelse.

 

Vi upptäckte även att mood-loggningen behövde fler nyanser för att kännas personlig, så vi lade till fler känslotillstånd som “trött”, “jätteglad” och “ledsen”. Dessa justeringar i struktur och uttryck ökade både användarnas förståelse och motivation markant.

Lösningen



MindPal bygger på en enkel men kraftfull idé: gruppen tar hand om en gemensam digital figur, en slags modern Tamagotchi som speglar både individens och gruppens mående.

Centrala funktioner:

  • Gemensam figur: representerar gruppens samlade mående.

  • Moodloggning: användare loggar känslor med emojis, frivilligt och utan krav.

  • Dagliga quests: tre små uppgifter kopplade till välmående, till exempel vila, äta eller ta frisk luft.

  • Todo-lista: privata måsten som inte skapar jämförelse.

  • Spelkarta: visualiserar gruppens progression, belöningar låses upp när alla klarat sina quests.

  • Peppemojis: låter användare visa omtanke utan ord.


 

Appen fungerar som ett stillsamt ekosystem där empati, motivation och gemenskap växer organiskt.

Video

Resultat & effekt:

En kravlös och snäll välmåendelösning som stärker relationer utan att kräva social energi.
Ett designkoncept som främjar hållbara vanor genom gemensamt ansvar och positiv förstärkning.


Testresultat visade att användare upplevde större motivation när de agerade som grupp jämfört med individuella appar.

Den lekfulla estetiken och de små interaktionerna skapade trygghet och lust att återvända.

MindPal visar att gemenskap kan byggas utan prestation och att välmående kan designas med omsorg, lekfullhet och empati.

Min roll

Vi arbetade som ett tvärfunktionellt team bestående av fyra designers.
Jag bidrog främst med:

  • Struktur och planering av projektets process enligt Double Diamond.

  • Research och analys av målgrupp och konkurrenter.

  • Koncept- och interaktionsdesign – från wireframes till prototyp.

  • Visuell design i Figma: layout, färgval och figurkoncept.

  • Användartestning och iterationer utifrån insikter.

 

 

Mitt fokus låg på att hålla projektet samman, säkerställa användarcentrering och skapa ett koncept som både känns snällt, intuitivt och meningsfullt.

bottom of page