Experience Designer.
Min utbildning inom Experience Design har gett mig en helhetsförståelse för hur man skapar upplevelser som fungerar, från idé till färdig lösning. Jag behärskar hela designprocessen: att samla och analysera insikter, ta fram koncept och prototyper, testa och iterera, samt leverera visuellt genomtänkta och tillgängliga lösningar.
Jag har även grundförståelse inom programmering, vilket gör att jag kan samarbeta effektivt med utvecklare och förstå hela processen från design till implementering. Mina projekt har omfattat allt från digitala gränssnitt och fysiska event till mixed reality och AI-drivna upplevelser.

UX & Game Thinking
Att arbeta användar- centrerat, förstå skillnaden mellan UX- och experience design och använda empati som designverktyg.

User Research
Att planera och genomföra intervjuer, fältstudier och skapa leverabler som kundresor och personor.

Experience Design
Att skapa wireframes, storyboards och visualisera användar- upplevelser samt leda workshops.

User Testing
Att planera, utföra och analysera användartester samt omsätta insikter i förbättringar.

Analytics & Statistik
Att använda kvantitativ data, analysera beteenden och arbeta med verktyg som Google Analytics.

Affärs-
utveckling
Att förstå
affärsmodeller, prismodeller och skapa användarcentrerad design som också har affärsnytta.

Prototyping
Att snabbt validera idéer genom fungerande prototyper och utveckla UI och designsystem.

Programmering
Att implementera
design i HTML, CSS
och JavaScript och samarbeta med utvecklingsteam.

Agil Projekt- metodik
Att använda metoder
som Agile och Scrum
och arbeta effektivt i projektteam.

Service Design
Att kartlägga hela användarresan, identifiera smärtpunkter och skapa lösningar som ger verkligt värde.

Att tillämpa
psykologiska principer och spelmekanismer för att öka användar- engagemang, motivation och lojalitet i digitala lösningar.

Speldesign
Att skapa spel- upplevelser genom meningsfulla val, tydliga regelverk och engagerande spel- mekaniker, samt analysera hur dessa påverkar användarens upplevelse.

Labb
Att utforska ny
teknik och trender genom koncept och prototyper för framtidens upplevelseteknologier som AI, mixed reality
och skärmlös
interaktion.

Att skapa interaktiva upplevelser i det fysiska rummet genom att planera event som integrerar digital och fysisk design samt användarflöden i verkliga miljöer.

Projekt 1 - 3
Att arbeta användarcentrerat i
team med riktiga kunduppdrag, skapa koncept och prototyper samt använda spel- mekaniker för att designa engagerande upplevelser.

Att självständigt genomföra ett designprojekt inom ett valt område, i dialog med handledare och uppdragsgivare, med fokus på fördjupning och professionell presentation.