AcadeMedia
Digitalisering av fysisk produkt
I det här projektet tog vi fram en digital version av AcadeMedias samtalskort med fokus på enkelhet, tillgänglighet och bevarad spelupplevelse.
Genom research, användartester och prototyping skapade vi en lösning som fungerar lika bra i klassrum som på distans.


Bakgrund
AcadeMedia är en av Sveriges största utbildningsaktörer och använder idag samtalskort i klassrum, på arbetsplatser och i olika samtalssammanhang. Kortlekarna innehåller frågor om teman som psykisk hälsa, utbildning och värdegrund. De är populära, men finns enbart i fysisk form, vilket begränsar tillgången - särskilt i digitala undervisningsmiljöer.
​
Vi fick i uppdrag att skapa ett koncept som gör kortleken digital, lättillgänglig och enkel att använda, utan att förlora känslan från den fysiska produkten.
Utmaning
Utmaningen låg i att digitalisera en fysisk produkt utan att förlora dess enkelhet och sociala känsla. Vi ville hitta lösningar som:
-
Återskapar kortlekens funktionalitet, känsla och grafiska identitet i digitalt format.
-
Gör verktyget lättillgängligt för både klassrum och distansundervisning.
-
Säkerställer enkel navigering och tydliga instruktioner för alla användare.


Vi valde att fokusera på spelvarianten EPA
(Ensam reflektion – Pardiskussion – Alla i gruppen)
Detta för att utmana oss själva och skapa en flerstegsprototyp som återskapar den naturliga samtalsdynamiken.
Process
Research & koncept
-
Kartlade målgruppens behov och kortlekens användning genom research.
-
Skapade en flowchart över användarresan för både spelledare och deltagare.
-
Brainstormade lösningar och byggde wireframes i Figma.
BILD
​​
Lo-fi prototyp:
Testade grundflöden och instruktioner.
​​
Användartester: 11 personer testade prototypen. Feedbacken visade att textformuleringar och knappfunktioner behövde förtydligas, samt att bristen på tillbaka-knappar och oklarheter kring vissa funktioner skapade osäkerhet.
​​​
Iteration: Vi justerade språk, layout och flöden för att skapa ett smidigare och mer intuitivt användande.
​​​
Hi-fi prototyp: Slutlig design för desktop, mobil och surfplatta med fokus på tillgänglighet och att bevara spelkänslan.
Prototyp & tester

Lösningen
Vi skapade en klickbar digital prototyp för EPA-upplägget som:
Visualiserar samtalsflödet steg för steg
(individ – par – grupp).
Har tydliga instruktioner, enkel navigering och möjlighet att gå tillbaka.
Behåller AcadeMedias grafiska identitet och den sociala känslan från det fysiska spelet.
Fungerar direkt utan inloggning eller kontokrav.

Prototypen gör det möjligt att använda kortleken digitalt, både i klassrum och på distans, vilket ökar tillgänglighet och spridning utan kostnad för tryck eller frakt.
Resultat
En användarvänlig digital version av samtalskortleken som bibehåller den ursprungliga spelupplevelsen.
En lösning som gör det enkelt att distribuera och använda korten i digital undervisning och på distans.
Praktisk erfarenhet av att digitalisera en fysisk produkt med fokus på användarbeteende och enkelhet.